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动画原理的一些知识3
[ 2007-2-21 16:50:00 | By: zhanghuabo ]
 

二维动画的特点与处理过程

一、特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜。从技术上说,由于工艺环节减少,不需要通过胶片拍摄和冲印就能预演结果,发现问题即可在计算机上修改,既方便又节省时间。二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以重复编辑等。但是,目前的二维动画还只能起辅助作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的工作,代替不了人的创造性劳动。

二、处理过程:在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。

三、关键技术:图像(位图)与图形(矢量图)的区别主要在于数据组成,他们都是动画处理的基础。图像技术可用于绘制关键帧,多重画面叠加,数据生成;图形技术可用于自动或半自动的中间画面生成。图像有利于绘制实际景物,图形则有利于处理线条组成的画面。二维动画处理利用了它们各自的处理优势,两者配合,取长补短。从处理过程上看,动画处理包括屏幕绘画和动画生成两个基本步骤。屏幕绘画主要由静态图像处理软件完成;动画生成用屏幕绘画的结果作为关键帧并以此为基础进行生成处理,最终完成动画创作,得到动画数据文件。

四、动画数据:动画中帧的大小并不是固定的,一帧可能是一屏,也可能是屏幕上的一个局部窗口。在一个表现连续运动过程的动画中,相邻帧之间的变化越少,动画的效果越连续。由于帧动画实际上是活动的图像数据,因此播放效果越连续的动画其数据量越大。从另一个角度看,动画的帧与帧不同的局部范围可能很小,因此人工和自动绘画都可充分利用这一特点来简化处理。帧动画数据记录在一定格式的动画文件中。由于原始的动画数据量很大,不仅对存储造成压力,同时要连续读出每一帧画面需花费太长的时间,这不利于动画的实时播放。因此,有的动画格式采用一定的压缩方式记录数据,以减少动画文件容量,而且提高读取速度。
 
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